《饿狼传说:狼之城》TGS试玩:SNK的绝地逆转?
直播吧9月29日讯 西甲第8轮,巴萨作客2-4负于奥萨苏纳。赛后,《马卡报》撰文分析,表示本场弗里克作出了冒险的轮换,巴萨为此付出了代价。客战奥萨苏纳,弗里克排出了一套令人意外的首发阵容,德国人把连胜时期的主力都放在了替补席,如亚马尔、拉菲尼亚和巴尔德等。取而代之,巴萨有好几位年轻球员一同先发,他们是塞尔吉...
提起“格斗游戏”,就一定绕不开那位街机世代的“龙头老大”,创作了《饿狼传说》、《拳皇》等超人气系列的SNK。在上世纪90年代,SNK一度引领了格斗游戏的热潮,家喻户晓的《97》更是成为了国内许多玩家的格斗游戏启蒙之作。从《拳皇14》开始,SNK正式开始从2D格斗转向开发3D格斗游戏。但画面表现、打击手感僵硬、 渲染“廉价”等问题导致《拳皇14》、《拳皇15》等连续几部作品都无法让玩家们满意,再加上越来越多的竞争者后来居上,使得SNK陷入低谷。
不过SNK的“3D大业”并没有就此中道崩殂。从哪跌倒就从哪爬起,SNK毅然决然地选择迎难而上继续挑战3D格斗领域,并于去年8月正式公布了 的3D格斗游戏《饿狼传说:狼之城》。这也意味着自1999年《饿狼传说:狼之印记》发布之后已经停滞了25年的《饿狼传说》系列将再度重启。“联动大户”特瑞这次不需要去其他作品中“串门”,而是和他的养子洛克一起继续演绎属于“饿狼”的故事。
在近日举办的TGS2024上,我们有幸受邀试玩了《》,提前体验到了这款被SNK寄予厚望的作品。除了此前Chinajoy试玩中已经公布的特瑞、洛克、普莉查和博克斯以外,在今年科隆展上首次亮相的超人气女主角“不知火舞”也加入到了本次试玩当中。
在不知火舞机体的试玩中,小编一上手就感受到一股浓浓的亲切感。“花蝶扇”、“龙炎舞”、“忍蜂”等经典招式都在本作中得到了完美复现,并获得了更棒的手感和更加华丽的技能 。特别的是,本次不知火舞的升龙技并不是大家熟知的“”,而是旋转上升掀起花瓣旋风的“花嵐”,判定范围更大并具有身后判定,如果被敌人安全跳压起身陷入“表里择”困境的话不妨直接起身凹升龙吧!
相信大家已经发现,在本作中这位《饿狼传说》当家看板娘并不是经典的色气忍者服形象,而是换上了帅气的皮夹克。比起曾经风情万种的魅惑,新形象这种英姿飒爽的帅气御姐风格也别有一番韵味。值得一提的是,不知火舞在使用隐藏超必杀技时,将会暂时切换为“忍者服形态”,满足大家想要看到经典装束 版模型的欲望。
不得不说,作为一名《拳皇》系列和《饿狼传说》系列的忠实粉丝,《饿狼传说:狼之城》所表现出来的游戏质量让我感到惊艳不已。与《拳皇15》的写实风格不同,本作采用了让人感到眼前一亮的上世纪90年代美国漫画风格。在独特的卡通风渲染下,游戏画面表现十分出色,技能 整体呈现明亮、绚丽的色彩。同时人物建模、动作协调性以及技能打击感等方面比起之前的作品也都更上一层楼,华丽的视觉效果再配合上爽快的打击反馈,大大提升了玩家们的游玩体验。
此外,为了 格斗游戏上手困难的问题,SNK在本作中加入了类似于《街霸6》现代模式的“一键连招”模式,玩家仅需要重复输入单一拳脚指令就可以自动完成连段,也就是所谓的“A连”。当然,这种连段只适用于简单的民工连招,要想使出更强更炫酷的连段依旧需要经过大量练习。而经典的搓招模式同样存在,玩家们可以根据自己的熟练度自由选择最适合自己的操作方法,满足不同玩家的需求。
为了给玩家们带来新奇的游戏体验,SNK还在《饿狼传说:狼之城》中添 两种独特的机制,分别是可以打出帅气连段的“REV”机制和在不同情况下提供强力BUFF的S.P.G系统。
所谓REV技能,就是通过在施放“必杀技”时的同时按下特定的攻击键,就可以施放该招式的强化版本(类似于《街霸6》之中的OD招式)。再配合REV ACCEL(加速)的机制,玩家能够多次取消技能后摇,将多个REV技能顺畅地连携到一起,从而快速打出一个炫酷连段。不过根据小编的实际体验来看,“REV取消”的判定较为严格,不熟悉操作的玩家需要投入大量的时间进行练习。除了作为进攻手段,REV系统还具备强化防御性能的能力。相比常规格挡,使用REV格挡可以减少受击不利帧,让玩家更容易完成反击或是确反。
这样强大的系统自然会存在某种限制,细心的朋友一定已经在之前的截图中发现,在每位玩家必杀槽的上方存在一个独特的计量条,这就是REV系统的“温度机制”。玩家在使用REV技能和REV格挡时都会积攒“REV”计量条,在能量达到100%后会进入一段时间的“过热状态”,此时角色将无法使用REV技能,并且格挡对手的攻击时防御槽(血条下面的蓝色槽)也会随之减少。而当防御槽降到零时角色将会进入破防状态,大幅提升受击僵直。
总体来说,REV系统与《拳皇》系列中需要主动开启的“ 爆气”系统不同,而是一种更类似于《街霸6》“斗气机制”的常驻战术资源。如何控制REV系统的温度,在避免进入“过热状态”的前提下使用“REV取消”完成更多更强的连段,并逼迫对手陷入“过热”的不利状态,将成为本作中最为重要的博弈方向。
而S.P.G系统则类似于《饿狼传说:狼之印记》中的TOP系统:玩家可以指定发动条件,将其放置在血条的开始、中间、结束三个部位。当角色的血量来到选定的区间时就会自动进入S.P.G状态。此时角色将会获得攻击力加成,缓慢的生命恢复、能量积攒速度和REV槽温度累积变缓等增益BUFF。最为重要的是,每位角色最为强力的隐藏武技( 必杀技)也需要在S.P.G状态下才能发动。
这意味着玩家需要根据角色的风格以及自己的操作习惯来规划S.P.G系统的发动条件,从而可以在最合适的时机获得强大的增益效果。可以想象的是,围绕S.P.G状态进行一系列的攻防博弈,势必会成为对局的关键。
不知火舞的血量离开S.P.G区间后失去BUFF,身上的火焰 随之消失
本次试玩给我留下了 深刻的印象,无论是游戏画面表现上的进步,还是极具创意的战斗系统,都让我对于《饿狼传说:狼之城》、乃至于SNK社的未来都有了更多期待。近两年来,随着多款质量十分优秀的游戏推出,让整个格斗游戏品类有了再度复兴的兆头。我相信《饿狼传说:狼之城》将会成为SNK一个新的起点,期待这位曾经的“街机格斗游戏王者”再度崛起。