本文作者:真实自我

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

真实自我 10-01 84
《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间摘要: 今日对马岛之魂续作羊蹄山之魂正式公布官宣将于年发售开发商表示这是首次完全为打造的游戏我们非常期待在对马岛之魂的视觉基础上进一步提升令游戏世界变得更加真实热门城市建造游戏堡垒猎鹰战纪...

今日,《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》正式公布,官宣将于2025年发售。开发商SuckerPunch表示:这是SuckerPunch首次完全为PlayStation5打造的游戏,我们非常期待在《对马岛之魂》的视觉基础上进一步提升,令游戏世界变得更加真实。

热门城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪》的 开发者托马斯·萨拉希望 开发者能有更多失败的空间。

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

在接受采访时,被要求就 开发者在制作具有财务可行性的游戏和工作室时面临的困难发表评论,特别是关于Steam向开发者收取臭名昭著的30%税费的问题,萨拉此前曾谴责这是一个“需要降低的遗迹”。

这次,萨拉更广泛地谈到了电子游戏行业如何支持 开发者,他说 开发者的 款游戏在商业上失败是“理所当然的”。

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

“我们应该增加更多途径,让人们了解他们可以在哪里失败,因为在一款游戏上失败的开发者会让第二款游戏更好,第三款游戏会更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA级工作室。”

萨拉还提出,像Valve或Xbox这样的主要 应该更多地投资 开发者,因为他们不必那么依赖现有知识产权来推动业务,所以“20年后会有新的东西。如果像我这样的人消失了,现在全是《堡垒之夜》,20年后的某个时候,这也会影响到那些大公司,因为不再有廉价的人才,也没有人进来,因为他们没有学习这门行业,他们没有学习如何讲故事。”

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

《》与萨拉之前在2020年发布的《猎鹰》处于同一宇宙,但游戏类型从空战游戏转变为城市建造游戏,于今年3月推出,目前在Steam上有超过700条评论,其中81%是好评。

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