暴雪开发者曾想要开发《魔兽争霸4》 却遭到高层拒绝
在今日进行的WTT中国大满贯正赛首轮,中国小将何卓佳3-0击败日本女队新生力量张本美和,强势晋级女单次轮。赛后,何卓佳接受了采访。记者:“往常的时候都是佳佳(何卓佳)陪伴着队友去专门攻克颗粒打法选手,那今天轮到佳佳打张本美和实力派了,这赛前谁帮你支招?
暴雪即时战略游戏的玩家们并不开心,因为作为一家工作室,暴雪似乎对这类不再有太大兴趣,尽管暴雪曾经“建立了游戏类型的典范”。
好吧,结果可能本来会有一款新的暴雪即时战略游戏。可能会有好几款。甚至可能会有《魔兽争霸4》——但可惜的是,暴雪的高管们并不买账。
这是彭博社作家杰森·施赖尔所说,他正在为他的新书《友好竞争:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》进行宣传之旅。在其中一次采访中,在《》子版块的问答活动中,揭示了一段可能会让即时战略游戏粉丝心碎的幕后历史:“蒂姆·莫滕和他的团队多年来一直试图推出一款新的即时战略游戏,提出了各种各样的方案和原型,从《》到甚至疯狂地提出了一个《使命召唤》即时战略游戏的方案。(他很绝望。)”
施赖尔指的是《》的制作总监,他于2019年离开暴雪去制作《风暴之门》,该游戏在8月发布抢先体验版,反响不一。
施赖尔说,不管是哪个方案,“暴雪的高管团队对新的即时战略游戏都没有兴趣”。他指出《魔兽争霸3:重制版》是为了向高管们证明老即时战略游戏这个“油箱”里还有些“油”的最后一次努力,但我们都知道结果如何。
“《重制版》结果是一场灾难——这是公司的一款糟糕的游戏,也是暴雪历史上的一个污点。”施赖尔补充道,“所以在2020年,莫滕和他的一些团队离开暴雪成立了冰霜巨人工作室(最近发布了《风暴之门》)。”
不过弗雷泽也表示,暴雪“确实有资源和能力吸引人才,这些人才可以给我们带来另一款定义类型的即时战略游戏。如果,你知道,它愿意去尝试的话。”