本文作者:理想主义者

微软发表博客询问:为什么开发者不选择Xbox平台?

微软发表博客询问:为什么开发者不选择Xbox平台?摘要: 育碧日本油管频道在发布刺客信条影世界宣传片天后仅收获了个点赞但点踩数量却高达个接近点踩数量几乎是点赞的倍评论区清一色的讨伐声音很多日本玩家希望育碧因为之前的抄袭事件给他们道歉还有很...

育碧日本油管频道在发布《刺客信条:影》“世界”宣传片4天后,仅收获了266个点赞,但点踩数量却高达7944个,接近8000。点踩数量几乎是点赞的30倍。评论区清一色的讨伐声音,很多日本玩家希望育碧因为之前的“抄袭”事件给他们道歉,还有很多玩家认为《刺客信条:影》一点也没有还原日本当时的历史,宣传*中出现的很多材料都不是那个时代。

2024年,当一款新游戏发布时,你通常可以指望它在PC、PlaySt ion上推出,可能也会在NS上推出。但新或移植游戏登陆Xbox主机的可能性已经降低了一些,似乎微软也意识到了这一点,并正在询问开发者原因。

上个月,《艾诺提亚:失落之歌》在PS5和PC上推出……但没有在Xbox上推出。开发者解释说这是因为Xbox已经停止与他们沟通。Xbox负责人菲尔·斯宾塞后来联系了该团队,现在《艾诺提亚》计划在未来登陆Xbox,但这只是游戏绕过的 例子。而Xbox想知道原因以及他们能做些什么来 这种情况。

微软发表博客询问:为什么开发者不选择Xbox平台?

9月30日,微软发布了一篇以开发者为中心的博客,介绍该公司如何直接与开发者和工作室联系,以帮助“提升在Xbox上制作游戏的体验”。有趣的是,Xbox希望听到所有开发者的声音,甚至是那些没有在制作Xbox游戏的开发者的声音。

“如果你正在制作电子游戏,我们很想听听你的意见。”Xbox的首席用户研究员黛博拉·亨德森博士说,“如果你不登陆Xbox ,我们很想知道原因。老实说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能有一个供我们学习的很棒的视角!”

Xbox声称这一策略将使其“获得新的视角,避免成为一个‘信息茧房’”。

微软发表博客询问:为什么开发者不选择Xbox平台?

“这有点像 玩你这类游戏的玩家——他们是你的目标受众,你想听到新的观点,因为他们的期望可能与深入你的社区的人不同。”亨德森博士说。

Xbox公开询问开发者“嘿,你为什么不为我们的主机制作游戏?”这确实有点奇怪。尽管原因很明显。

由于缺乏沟通、Game Pass可能会让Xbox玩家养成不买游戏的习惯以及硬件销量低等原因,有很多理由避开Xbox而专注于NS和PS4或PS5。开发者表示较弱的Xbox Se es S可能会阻碍一些游戏的推出,我们在《博德之门3》中就看到了这种情况。这是一个问题,因为Xbox要求游戏必须在Se e sS和更强大的Se es X上同时发布。甚至有报道称,一些发行商由于销量不佳而质疑他们为什么应该继续在Xbox上发布游戏。

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所以,虽然有些人很高兴Xbox向开发者征求反馈,但这似乎是一个Xbox一开始就应该努力避免的糟糕情况。

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