微软发表博客询问:为什么开发者不选择Xbox平台?
育碧日本油管频道在发布《刺客信条:影》“世界”宣传片4天后,仅收获了266个点赞,但点踩数量却高达7944个,接近8000。点踩数量几乎是点赞的30倍。评论区清一色的讨伐声音,很多日本玩家希望育碧因为之前的“抄袭”事件给他们道歉,还有很多玩家认为《刺客信条:影》一点也没有还原日本当时的历史,宣传*中出现的很多材料都不是那个时代。
2024年,当一款新游戏发布时,你通常可以指望它在PC、PlaySt ion上推出,可能也会在NS上推出。但新或移植游戏登陆Xbox主机的可能性已经降低了一些,似乎微软也意识到了这一点,并正在询问开发者原因。
上个月,《艾诺提亚:失落之歌》在PS5和PC上推出……但没有在Xbox上推出。开发者解释说这是因为Xbox已经停止与他们沟通。Xbox负责人菲尔·斯宾塞后来联系了该团队,现在《艾诺提亚》计划在未来登陆Xbox,但这只是游戏绕过的 例子。而Xbox想知道原因以及他们能做些什么来 这种情况。
9月30日,微软发布了一篇以开发者为中心的博客,介绍该公司如何直接与开发者和工作室联系,以帮助“提升在Xbox上制作游戏的体验”。有趣的是,Xbox希望听到所有开发者的声音,甚至是那些没有在制作Xbox游戏的开发者的声音。
“如果你正在制作电子游戏,我们很想听听你的意见。”Xbox的首席用户研究员黛博拉·亨德森博士说,“如果你不登陆Xbox ,我们很想知道原因。老实说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能有一个供我们学习的很棒的视角!”
Xbox声称这一策略将使其“获得新的视角,避免成为一个‘信息茧房’”。
“这有点像 玩你这类游戏的玩家——他们是你的目标受众,你想听到新的观点,因为他们的期望可能与深入你的社区的人不同。”亨德森博士说。
Xbox公开询问开发者“嘿,你为什么不为我们的主机制作游戏?”这确实有点奇怪。尽管原因很明显。
由于缺乏沟通、Game Pass可能会让Xbox玩家养成不买游戏的习惯以及硬件销量低等原因,有很多理由避开Xbox而专注于NS和PS4或PS5。开发者表示较弱的Xbox Se es S可能会阻碍一些游戏的推出,我们在《博德之门3》中就看到了这种情况。这是一个问题,因为Xbox要求游戏必须在Se e sS和更强大的Se es X上同时发布。甚至有报道称,一些发行商由于销量不佳而质疑他们为什么应该继续在Xbox上发布游戏。
所以,虽然有些人很高兴Xbox向开发者征求反馈,但这似乎是一个Xbox一开始就应该努力避免的糟糕情况。