2024年的育碧,再也不是“我大哥”
《真·三国无双起源》TGS试玩:正在找到全新的出路伊東2024-10-03返回专栏首页作者:伊東原创投稿评论:‘它比我想象得好玩多了’对“无双割草”类游戏,我一直抱有着某种奇怪的执着,那就是一定要给予玩家足够的爽快感,无论如何从游戏类型上进行改革,它的“割草”属性从来都没有丢失过。
曾经的育碧,是玩家们口中的“我大哥”。
虽然土豆服务器,虽然BUG满天飞,但大家还是愿意为它掏钱,愿意笑着说:“育碧真香。”
但谁能想到2024年的育碧,提起它玩家只会皱眉、叹气、疑惑:
它到底是怎么一步步走到今天的?
说起来,作为游戏圈曾经的创新先锋,育碧掏出来的《刺客信条》、《孤岛惊魂》《全境封锁》等游戏,都是响当当的名字。
尤其《刺客信条》,真是无数玩家心中的信仰。
就因为这个IP,维旺迪当年想要收购育碧都被玩家们群起而攻之,玩家拼命守护这个他们曾经信赖的品牌,都害怕维旺迪会毁了育碧。但谁能想到即便没被收购,现在的育碧对玩家而言,也只剩下失望和无奈了。
育碧的 ,简直如同雪崩。
项目管理显然是出了大问题的,不止一个游戏跳票,质量下滑严重。
比如《碧海黑帆》,开发了九年,投入了1.2亿美元,跳票次数不计其数,到后来玩家们甚至怀疑这游戏到底存不存在。
结果终于等来了发售,买来一看,平庸得让人无语。
9年时间、上亿美元的投入,简直像个笑话,玩家们的幻想,也被枯燥的海战彻底击碎。
还有《星球大战:亡命之徒》,号称是星战IP的开放世界大作,结果上线后玩家才发现玩法空洞、剧情单薄,连星战最基本的元素都没抓住,整个游戏除了画面不错,几乎找不到任何优点。
最离谱的是AI和潜入机制,简直烂到让人怀疑育碧是不是忘了怎么做游戏。
而且还不止这些,育碧的其他作品也没好到哪儿去。
《阿凡达:潘多拉边境》,跳票跳到人们忘了这是个热门电影IP,结果好不容易憋出来了,照样不行,发售没几天就打折,销量惨淡到不忍直视。
更别提《不羁联盟》这种枪战游戏,育碧曾经在射击领域里可是强者,《彩虹六号》、《全境封锁》口碑都不错,结果《不羁联盟》BUG满天飞, 手感拉胯,玩家体验后没几天就流失得一干二净。
如今提到枪战游戏,几乎没人记得这款,新生代玩家甚至可能压根不知道它的存在。
但目前节奏最大的,还属《刺客信条:影》,这游戏因为历史扭曲搞得 人怨。育碧多少是有点失了智,为了所谓的zzzq,把黑人武士放在日本战国时代,甚至请来的所谓历史顾问,都被实锤是专业造假人士,真是离谱得让人想笑。
更离谱的是,育碧还在日本秋叶原大屏幕上投放“弥助斩首日本人”的广告,虽然作为国人,哥们对此是喜闻乐见的,但日本玩家可就直接炸了锅了。
育碧这波可谓是直接砸了自己的饭碗,毕竟大家都知道的,日本向来都是单机游戏的大票仓之一。
然而针对这个离谱操作,育碧至今都迟迟没有回应,显然是打算当鸵鸟了。
讲道理,虽然给日本安排个黑人版《刺客信条》咱是喜闻乐见,但作为一个游戏公司,为了zzzq做出让某个玩家群体如此破防的游戏,育碧显然是失智的。也难怪这几年市值腰斩,这压根就不是好好做游戏的态度。
现在的育碧,似乎陷入了一种“罐头化”困境。
无论新IP还是经典系列,玩法上都在重复,缺乏新意。玩家都看得出来,育碧的流水线开发已经失去了灵魂,除了还会堆砌漂亮的画面,游戏的可玩性根本就满足不了现在的玩家需求。
然而育碧CEO Yves Guillemot还在投资者电话会议上表示:“我们必须在各方面追求卓越。”
听起来好像很有道理,可现实呢?
现实是育碧的项目管理混乱,游戏频繁跳票,质量严重下滑,玩家的信任几乎被消耗殆尽。
毕竟再优秀的画面,也拯救不了一款不好玩的游戏。
连中国这个3A弱势之地,都开始做出《黑神话》这样的游戏了,都知道“好玩”才是游戏的 准则,怎么到了育碧这样的老牌3A大厂,游戏的“好玩”也要让渡给“政确”?
甚至为了迎合所谓的多元化,育碧还推出“包容性导师计划”,只对女性和非二元性别个体开放,完全排除男性,这真是被zzzq绑架得有点魔怔了。
所以说,育碧今天的局面,早就不是简单的“质量下滑”。
育碧内部的管理混乱、决策失误、项目成本失控,所有问题都在累积,才导致最终爆发成今天的困境。再加上对多元化的过度迎合,让育碧不仅失去了核心玩家,还不断自我削弱。
我不知道未来的育碧会怎么样。或许会有有转机,或许会有更大的 。
但有一点是确定的,玩家对育碧的期待已经降到了冰点。谁都想看到那个曾经创造过无数精彩游戏的育碧能够找回初心,但眼下它能不能挺过这个危机都是个大问号。
要不然,让游科去把育碧买下来吧?