本文作者:独特魅力

《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了

独特魅力 10-07 93
《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了摘要: 之家月日消息消息源昨日在其频道透露生化危机游戏将会在未来几周几月内发布预告游戏将于年下半年发行目前尚不清楚生化危机游戏预告发布日期不过媒体推测卡普空会在以下时间节点发布游戏消息之家...

IT之家 9 月 24 日消息,消息源 Lunatic Ignus 昨日在其 Discord 频道透露,《生化危机 9》游戏将会在未来几周 / 几月内发布预告,游戏将于 2025 年下半年发行。目前尚不清楚《生化危机 9》游戏预告发布日期,不过媒体推测卡普空会在以下时间节点发布游戏消息,IT之家附上相关时间节点如下:9 月 25 日举办的索尼 PlayStat...

前言

在一个阳光明媚的下午,当你打开那本久未翻阅的故事绘本,准备再次进入童年那些耳熟能详的童话世界时,一件奇妙的事情悄然降临——书中的人物,尤其是那位英勇的小骑士乔特,意外地发现了书页之外,竟然存在着一个立体的三维空间。

一场穿越维度、拯救同伴的冒险之旅,就这样在玩家面前徐徐展开,这便是最近在Steam 上推出的动作游戏《勇敢小骑士》。这款游戏赋予了主角——可爱的小骑士乔特前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。那种在《三体》中出现的“降维打击”情节,居然在这样一款童真感十足的游戏中实现了。

打破第四面墙

作为游戏开发商 All Possible Fut es 的处女作,《》讲述了一个可可爱爱又有些奇奇怪怪的故事:一位邪恶魔法师意外发现自己是中的反派角色,注定在整套读物中被主角一次次击败。为了打破宿命,这位不按常理出牌的法师决定采取极端手段,将他的宿敌——小骑士乔特彻底逐出书外,使其无法参与故事的发展。

然而,他使用的疯狂咒语误打误撞地让乔特来到了绘本之外的三维世界,获得了超越叙事的力量。自此,乔特能够随意翻页,以任意顺序体验绘本章节,并以此修改故事走向;甚至可以把三维世界中找到的道具带入书中,为原有的情节增添新的变数。

作为游戏的核心机制,“童话角色在书页与现实间穿梭”的玩法,在游戏内部打破了“第四面墙”,为体验者带来诸多惊喜。游戏选择以一个传统得不能再传统的“正义战胜邪恶”的故事作为引子,为后续的叙事突破提供对比的原点。

随着这出子供向童话剧的剧情展开,各种经典游戏机制迫不及待地依次登场:当玩家在大陆探险时,游戏呈现为一款标准的俯视角 RPG;穿越山涧时,则转换为 2D 跳跃玩法;而在对战 BOSS 时,游戏又切换成越肩视角的格斗动作游戏。回合制卡片对战、滚动射击、音游、射击、抓鱼、体验喷气背包……游戏中的创意点子层出不穷,令人难以一一列举。

这些机制通过“绘本翻页”的形式自然衔接起来。前两章,会觉得游戏应该是一款作为“绘本”形式变化为主要创意点的2D游戏,但流程中也暗示了绘本之外存在一个三维世界。

例如,当小骑士乔特坠入山洞时,原本在桌面水平摊开的绘本忽然旋转了 90 度,从而将玩家带入一个类似《是男人就下一百层》的竖向卷轴场景。这段演出不仅让玩家感到惊奇,同时也种下了一颗启示的种子:“绘本”并非不可动摇的基石设定,它同样是游戏世界中的可变元素之一。

《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了

最终,按部就班的童话故事被彻底打破。当乔特进入山巅城堡与邪恶巫师对峙时,巫师通过邪恶魔法将主角从书中世界驱逐出去。乔特被绘本拒之门外,无法回到原本的故事。3D玩法就此在玩家的意外中合理展开,这是游戏带给我的 次惊艳。

“单人成行”

在绘本之外展开的三维冒险,散发出某种奇妙的既视感。当玩家发现自己置身于一间儿童房的书桌上,四周散落着各色各样的文具与玩具时,这种感受尤为明显。

乔特,这位从书中跃出的角色,其体型堪称袖珍,对比之下,周围的每一件物品都显得异常庞大……这样的场景设计与氛围营造和《双人成行》相比显得异曲同工。

在这片由铅笔、橡皮、书本与饭盒搭建而成的迷宫中,玩家面临的挑战主要是一系列基于 3D 的寻路谜题,整体难度并不高。 能稍微激起肾上腺素的部分是偶尔发生的潜行环节,比如躲避某些常见的家庭节肢动物,不过其机制设计也算不上新鲜。乔特的“跨维度”能力,在这一阶段并未充分展现其魅力,只是在谜题区初现端倪——

每当乔特在谜题的结尾遭遇障碍物(如拦路的书堆和城堡模型),或是被蟑螂逼至绝境时,总能找到并钻入某张小主人随意张贴的涂鸦碎片中,进入二维平面里的新区域,以此避开三维世界的危险。

此时,这项能力更像是连接不同谜题空间的过渡,但其中也不乏巧妙的设计:有时,玩家可以在现实世界中找到某些道具,比如从餐盒中掉出的水果萝卜,然后将其带入涂鸦中喂给饥饿难耐的简笔画兔子,从而解开谜题,为游戏增添了更多演出层面的趣味性。

总体而言,三维的现实世界更像是一个拿完道具就要离开的“工具人区域”。当角色从平面跳脱出来,对新世界的探索自然是要触摸这里,敲击那里。你会期待主角在颜料盒上的反馈,弹指上的效果,碰到积木、回形针、标签纸等是否有物理反应。

《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了

但随着探索,你会意识到,你所期待的世界并没有比平面世界里的反馈好多少,甚至还不如绘本生动。这个世界的大部分东西仅仅是一个场景,这就暴露出 游戏的局限感,在本该看似可以大施拳脚的三维世界里也只能做一些简单的交互。

在这一系列跨越次元的冒险中,绘本外部的世界逐渐揭开面纱——一位神秘角色透露,正是这些绘本将在未来激发小主人的创造力,助其成长为一名小有名气的漫画家。而一旦被巫师篡改,小主人的未来将变得黯淡无光。

随着探索深入,乔特最终找到了关键道具——一副神奇的手套,这使得作为书中人物的他能够在外部翻动书页。小骑士自此获得了掌控叙事世界的权利,玩家也将迅速领悟游戏的核心玩法,此前略显缓慢的节奏与充满“无用细节”的地图在此刻凸显出其意义。

你会恍然大悟,游戏也将引领你在先前经历过的场景与地图中重新发掘秘密,重新排列结构,再次遇见那些古怪的角色,最终踏上救赎之路。跨叙事的力量,终于要开始大展身手。

文字游戏

在游戏中,乔特超越叙事的力量通过两项独特能力得以体现,首要的便是上文提及的“翻页”。这一技能允许玩家自由回溯或跳跃至任意一个故事片段,甚至可以在不同的时空之间借用道具或寻求帮助。

翻页机制就像一道强化版的传送门,允许玩家在当前章节的任何一页之间自由探索,将原本 的地图串联成一个自由度极高的世界。这种串联性为玩家提供了一个舞台,可以查缺补漏,进行支线任务,主动寻找前后几页中可能用得上的关键物品。

另一项能力则和“文本”有关。在重回童话故事之后,乔特手中的宝剑不仅可以用来劈砍敌人,还能够斩断文本,将一些关键词语从描述中切下,并替换为从别处寻来的词语。随即,画面将跟着文字的变化产生变化,甚至剧情走向也会直接改变。例如,将“这里有座隐密的森林”中的“森林”改为“迷宫”,原本阻挡道路的密林就会立刻变成一处暗藏捷径的遗迹。

《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了

写在最后

要说《勇敢小骑士》在我心中是一个完美的满分,那也未必,但本作对表里世界的塑造可以说是相当有味道。作为处女作,《勇敢小骑士》无论是理念创新还是实际呈现,都值得称赞。

游戏在形式上看似是对传统童话的突破,但经历过一系列复杂的形式超越后,其外层故事依旧遵循着最最经典的童话框架——勇敢的骑士经历重重困难,最终为保卫孩子的未来击败了巫师。

当然,换个角度讲,我们也可以说《勇敢小骑士》在突破童话的同时,最终回到了童话本身,完成了某种更深层次的闭环。

本作的内容大概有约十小时流程,足以让玩家沉浸其中,尤其是游戏支持中文界面还有全程 棒的中文语音配音。虽然没有涉及过多前卫探索,或深耕角色成长元素,但它依然在不间断的新鲜感中,成功维持了童话故事的美好与纯正。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享