本文作者:理想主义者

魔兽怀旧服:外服宣布加强难度,国服持续削弱,谁能赢得人心_

魔兽怀旧服:外服宣布加强难度,国服持续削弱,谁能赢得人心_摘要: 世界赛入围赛经过天的角逐已经有支队伍从入围赛脱颖而出晋级瑞士轮距离正赛到来还剩下天的时间赛区的战队在昨天已经出发前往参赛地在等待登机的时候主教练目前出现了一个很抽象的问题便是国服与...

LOL世界赛入围赛,经过3天的角逐,已经有2支队伍,从入围赛脱颖而出晋级瑞士轮,距离正赛到来,还剩下5天的时间,LCK赛区的T1战队,在昨天已经出发前往参赛地,在等待登机的时候,T1主教练Roach....

目前出现了一个很抽象的问题便是国服与外服出现了一个两极分化的情况,大家都知道自从魔兽世界WLK怀旧服开服以来玩家们对怀旧服的讨论其实一直都没有停过,而玩家们意见最多的一个地方其实就是奥杜尔的难度问题,但是奥杜尔的难度问题又是对于玩家们来说比较敏感的问题,因为无论过简单还是过难,都会导致了玩家们的AFK,那么该如何平衡难度呢?

其实国内玩家们一直在争论奥杜尔难度的问题,而如今外服也开始出现了对于团本难度问题的争议,根据外服火焰之地首轮PTR的 结果以及玩家们的反馈来看,似乎有大量的玩家们都觉得火焰之地的难度过小,那么在如今难度过小的情况下,大量的玩家就开始前往论坛以及其他地方进行反馈这件事情,那么最终的结果就是加强难度。

魔兽怀旧服:外服宣布加强难度,国服持续削弱,谁能赢得人心_

当然不仅是有玩家反馈难度过小,也有一些玩家们觉得难度适中,也有部分玩家们觉得难度过大希望 进行削弱,但是大家需要注意的一点在于PTR服与实际的服之间会有一定的差别,至少PTR服中不会混入一些萌新玩家,所以会觉得难度过简单,但是实际开服的时候会有大量的萌新玩家加入游戏中导致了不少人觉得难度过大。

但是大家需要知道的一点事情便是火焰之地这个本,本身就不是采用难度最高的状态,大灾变版本中的火焰之地这个团本本身采用的是经过两次大型削弱之后的版本,所以不少玩家们才会觉得简单,如果一开始就上没有削弱后的版本估计不少玩家们会直接选择AFK,但是如今加强却很难加强回之前巅峰的状态,换句话说该版本相对来说还是比较差一些。

魔兽怀旧服:外服宣布加强难度,国服持续削弱,谁能赢得人心_

所以回到主题上来无论是国服还是外服其实都选择了削弱路径,如果外服不选择削弱路径的话,为什么会在PTR 中选择了削弱过的版本,而不是在PTR 中选择未削弱的版本,所以从目前来看很长一段时间内魔兽世界这款游戏的走向都会是削弱团本难度,然后在削弱团本难度的时候与玩家们的需求相互进行平衡。

无论是国服还是外服其实玩家们都更加喜欢削弱后的团本,削弱后的团本可能对于一些追求极限的玩家们来说散失了游戏体验,尤其是针对于抢首杀的公会来说游戏游戏降低了不少,但是对于普通玩家来说削弱后的难度无疑是可以让这些玩家们在更早的时候获取到BIS装备从而极大程度的提升了这些玩家们的游戏参与感。

而不喜欢团本难度削弱的玩家无非是想依靠团本进行获取收益,毕竟团本越难收益就越高,当团本点击即送甚至是一键扫荡的时候那么里面掉落的装备就不值钱了,当然前提是不修改爆率,所以很多玩家们就觉得难度过于简单,希望加强难度,只要难度加强,那么排骨人们就可以疯狂去吃排骨了,但是这种举动则会劝退其他玩家。

魔兽怀旧服:外服宣布加强难度,国服持续削弱,谁能赢得人心_

很多人看见了这个蓝贴就开始推测说未来国服团本难度可能会提升,此时农工只能说那些说国服难度会提升的人根本就不了解背景,但凡知道目前这个PTR团本采取的难度之后就不会说国服难度会提升了,如果这个PTR团本难度不加强,那么农工觉得未来国服怀旧服开服可以直接先砍30%以上的难度,只有这样才能算是平衡。

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