《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前
摘要:
北京时间月日中国足球顶级联赛第轮长春亚泰主场迎战南通支云上半场塞尔吉尼奥头球被门线解围介入后判定球已过线之后罗萨送助攻卡隆小角度兜射破门扳平比分随后卡隆远射被王智峰扑出江子磊补射破...
北京时间9月14日,中国足球顶级联赛第25轮,长春亚泰主场迎战南通支云。上半场塞尔吉尼奥头球被门线解围,VAR介入后判定球已过线,之后罗萨送助攻,卡隆小角度兜射破门扳平比分,随后卡隆远射被王智峰扑出,江子磊补射破门反超比分。
《真三国无双:起源》是系列自《真三国无双8》发售7年后的新作,虽然是系列回归原点的作品,但是增强了角色扮演的元素。对于使用自定义角色战斗的玩家能够体验哪些内容,Omega Force负责人与《》游戏总监庄知彦表示本次的故事线将止于赤壁之战,讲述《三国演义》前半段的故事。
庄知彦表示过去《真三国无双》系列一直都是在呈现完整的《》,但是在本作中开发团队将走出一条不同的道路。《真三国无双:起源》将只关注《三国演义》的前半部分,以为节点将故事讲述得更加详尽。这也是《真三国无双:起源》放弃系列编号命名方式的原因之一。
在《真三国无双:起源》中,玩家将扮演自定义角色参与到这场汉末纷争当中。这种类似过去“自定义武将”的玩法相比剧本式的叙事也更加容易讲故事,将故事线压缩到《三国演义》前半部分,就能添加更多的内容。只是好奇如何将“割草”这个玩法与角色扮演结合在一起。