《COD21》战役有系列最多样玩法 每个任务都是大片
摘要:
月日中网女单第轮比赛进行中国老将张帅出战对手是号种子弗莱彻本场比赛张帅延续了此前的出色状态直落两盘轻松击败对手以一盘未失的战绩职业生涯第次跻身中网八强回顾使命召唤系列游戏的战役模式...
10月1日,中网女单第4轮比赛进行。中国老将张帅出战,对手是23号种子弗莱彻。本场比赛张帅延续了此前的出色状态,直落两盘6-4/6-2轻松击败对手,以一盘未失的战绩,职业生涯第3次跻身中网八强。
回顾《使命召唤》系列游戏的战役模式,其中令人称赞的几款作品都有一个特点,那就是包含多样的玩法。无论是《》的双狙人,还是《使命召唤17》潜入克格勃及幻觉关卡,那些让玩家能够跳脱标准突突突的任务,最让人印象深刻。而据开发者表示,《使命召唤21:黑色行动6》将会带来系列最多样的战役模式玩法。
Raven Software深度参与COD21的战役模式开发,而开发者表示,他们把每个战役模式都当作“ 的小型大片”来制作。每个关卡都有独特的玩法机遇、独特的任务目标,从而让玩家选择应对这些目标。
“我们不想只创造出三四个好玩但雷同的关卡,我们希望让每个任务都有自己的特色,有自己的风味。所以多样性玩法是我们开发过程中的首要目标。”副创意总监Jon Zuk说。
针对任务内玩家选择的不同玩法,制作组“雨露均沾”把这些玩法都设计的很有趣。那些大片般的大场面战斗依然是重头戏,但像卧底潜行等隐秘玩法也同样玩起来很有趣。潜行、枪战、驾驶等等制作组都想到了,并且它们会利用多视角叙事,让玩家体验不同的叙述场景。
虽然多样性玩法是战役的重中之重,但灵活性和以玩家自己想要的方式完成目标也同样重要。可能会引导玩家朝某个方向前进,或者建议一种明智的方法,但这并不意味着玩家完全遵循。至关重要的是,除了少数情况外,玩家不会因为“以错误的方式”做某事而受到惩罚。