梦幻西游:两代策划各领风骚,谁与争锋?
前段时间,具俊晔社交平台突然消失,外界纷纷猜测他和大S是不是出了问题……到现在,具俊烨终于出席亮相活动,亲自回应这事了,还爆料了自己为大S庆生!是这样的,10月7日,具俊烨出息《原子少年2》节目宣传活动,而大S刚好是10月6日生日,具俊烨自然会被问到,是怎么为老婆庆生的。对此他表示,“有跟家人们一起吃饭,当然...
之前有传闻称其哥下台了,虽然一直传的沸沸扬扬,但是一直没有实锤,而最近一系列改动一直被指为丁哥动刀。那么这次 大改就是实锤丁哥重新操盘梦幻电脑端,其哥应该是另有重任了。
先说一下我对两任策划的大致评价,首先对丁哥,他 喜欢打闲子,做一些看起来不起眼的小修小补,短期看来没啥作用,但是在持续优化玩家体验,攒在一起玩家就会越来越多。同时他很喜欢创新新玩法,对玩家的建议也是适当采纳的,从最近的国庆环活动,还有新开辟的双龙之战,很明显看出来无论是PVE、PVP人数都是呈现上升趋势的,而这次门派改动对很多动画修改,包括指针到目标单位会发光,都是丁哥的风格。
那他很完美吗?当然不是,之前喷他的人可不少,问题就出在初期对游戏把控不好,导致一系列的经济动荡,比如最初的灵饰系统,逼走了很多玩家,目前看来数值确实有点超标,所以丁哥没有放出灵饰洗练,160级的灵饰模型都做好了就是没放出。包括推出女魃墓,这次创新导致PK冗长没人看,大家都在清蛇,三个版本把门派砍废导致蛇胚变成放生宠。
可能这么多年丁哥成长了不少,现在推出东西的时候慎重很多,都是逐步放出,包括 技能 兽决,我很早就看出来这个资料片只放出了一半,就是策划不想重复之前的覆辙。包括摊位优化,NPC移动,改动画优化任务结构,丁哥是想和各方利益交好的,但是别太过分,至于超标一点是可以接受的。
然后是其哥,网上应该都知道他是神童,事实证明他在数值这方面做的很成功,一次见面会他表示须弥是他做的,语气里有些骄傲,说明这个魔力*0.4的数值做的恰到好处,完美达到预期。后面其哥的方向基本如此,且在各个方面体现,其哥的方向是宁缺毋滥,宁可开始不太强,后期再加就是了,他很怕“失控”。
他自己设计的天机城,大家感觉玩起来那么拧巴,就是因为其哥的思路就是如此,变身前弱,变身后强,来回交替达到动态平衡,这倒也没啥问题,但是就一个特点,不好玩。
你会发现其哥设计的东西都不好玩,但是我尝试过会感觉到,里面数值做的是很完美的,真正意义上的平衡,我甚至觉得他有些炫技的成分。那很明显没有设计游戏的天赋,他本人可能玩梦幻的时间不多吧。
盘龙岛玩的时候就是满满的页游风,评价, ,等级,洗练,这不都是页游玩烂的东西吗?其哥想不明白一个问题,一个玩法没有爆点,他怎么火呢?无论是收益还是玩法,太稳了,人本来就是对新东西排斥,所以这玩法基本面临删除。
那其哥为什么能操控梦幻这么久,没有人代替他呢?那就要说到口袋版了,其哥的敛财能力是丁哥的数倍,因为数值做的好,口袋本来就是争夺定价,结果虽然玩家人数下降,收入却节节攀升。可以这么理解,王姨自己创造了自己的工作室,自己刷自己卖,收入都是自己的,端游老板才不会在乎你这个东西是不是玩家刷出来的,用起来都一样就行。从财报上看起来,业绩直线上升,没有理由干掉他。
但是成也口袋败也口袋,一个口罩让梦幻起死回生,一纸公函也把口袋打入深渊。后期可以看出来已经疯魔了,什么都往口袋里加,端游随便砍收益把刷子赶滚蛋就行了,往菠菜方向越来越过分,终于上面出手把玩法按死,那他也没有存在的必要了。