本文作者:理想主义者

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《索尼克x夏特 世代重启》试玩报告:夏特年到来"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《索尼克x夏特 世代重启》试玩报告:夏特年到来 星河 202...摘要: 直播吧月日讯前意大利国脚乔文科成为美职联多伦多俱乐部的特别顾问和形象大使当地时间本周六多伦多宣布乔文科重返俱乐部担任特别顾问和形象大使多伦多总经理贾森赫尔南德斯表示我们很高兴欢迎乔...

直播吧10月6日讯前意大利国脚乔文科成为美职联多伦多FC俱乐部的特别顾问和形象大使。当地时间本周六,多伦多FC宣布乔文科重返俱乐部担任特别顾问和形象大使。多伦多FC总经理贾森-赫尔南德斯表示:“我们很高兴欢迎乔文科加入多伦多FC。

《索尼克x夏特 世代重启》试玩报告:夏特年到来

2024-10-21

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作者:廉颇

原创投稿

评论:

这是一篇稍微迟了些的试玩报告。

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我是在上个月,还是上上个月——我记不大清了——去了SEGA位于东京的办公室,现场试玩了一个多小时的《》。

虽然具体的时间点有些模糊了,但游戏的体验到是记忆犹新。这并不是在说我对“索尼克”这个IP有多么熟稔——说实话,我是个挺标准的新世代“索尼克”玩家,属于那种小时候听过蓝色刺猬大名,但实际上手永远被 关给劝退,长大后看了两部真人电影,上手但没打通过重制、复刻的几部作品,然后结结实实沉迷了一段时间的《索尼克 未知边境》。

怎么说呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重启》想要触达的那部分“新玩家”。所以,如果你的履历和我大差不差,那么可以看看这篇《索尼克x夏特 世代重启》的试玩报告,大抵都是些你关心的东西。

首先要说明的是,虽然我确实在SEGA的两位工作人员的见证下,坐牢了一段时间……但《索尼克x夏特 世代重启》在“索尼克”系列老生常谈的上手门槛部分,确实做了不少调优——2D“索尼克”没办法快速通关?放心,还有夏特呢。

因为《索尼克x夏特 世代重启》本身是《索尼克 世代 白色时空》的原版复刻加全新内容共同构成的作品,所以中的“索尼克”游玩部分,就是实打实的《索尼克 世代 白色时空》强化版。画面质量与光影效果不用说,直接拉到了2D“索尼克”与3D“索尼克”目前的顶点,无论是静止画面下的观感,还是索尼克跑动起来的动态效果,都可以让你获得 舒适的游戏体验——当然,前提是你要能够打得过。

你看,我上面提到了坐牢,是因为我真的在“索尼克”这个环节坐牢了。作为编辑部的知名手残,跑不动、跳不高、落不准都是常事,但这个纯粹是我的问题,不是蓝色刺猬的问题。不过,这一次的《索尼克x夏特 世代重启》虽说是原汁原味高清复刻,但也增 一些新的功能,用以让实际的游戏体验更佳,像是这一次的索尼克拥有了下坠冲刺的动作,可以在不少场景获得比原版更加顺畅的操作手感。

好了,作为非“索尼克”OLDASS的“索尼克”环节体验,就到此为止了——说实话,《索尼克 世代 白色时空》已经足够优秀了,《索尼克x夏特 世代重启》锦上添花的设计思路,保证了游戏的绝对核心体验,确实不是我这种游戏履历的玩家能够过多讨论的。

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但这次的“夏特篇”,我倒是可以多聊几句——这也是我为什么对这次试玩记忆犹新的重点。

“夏特篇”并不是《索尼克 世代 白色时空》的原版内容,而是《索尼克x夏特 世代重启》的完全新增内容——一个由夏特(Shadow)担任主角的 玩法。并且,“夏特篇”作为3D“索尼克”玩法的继任者,在“硬核”程度上是要大大逊于传统2D“索尼克”的——你看,我在“夏特篇”就没用“坐牢”这个词来形容自己了。

在试玩过程中,我体验了“夏特篇”的两个场景:一个是以奔跑收集与跨越地形为核心的关卡,另一个则是以击败BOSS为核心的水上追逐战。

“夏特篇”整体采用了3D“索尼克”的基础玩法,我认为其对操作门槛的要求大大降低——说直白点儿,就是在保留了“索尼克”系列高速爽快的操作体验的同时,又通过降低操作难度与频率的方式,保证了整体游玩的流畅性。

在 个试玩中,我们的所有流程都有着3D“索尼克”惯有的轨道设计。你需要在保持夏特高速移动的前提下,根据轨道上的不同情况适时按下按键,规避各种可能让你失速或跌出轨道的障碍物,并且获取到足够多的金环。

整个试玩的场景 开阔,轨道从山间延续到河野再到城堡,夏特在其中高速冲刺带来的景色变换,让人止不住地肾上腺素飙升,将爽快度拉升到了极点。

而第二个试玩关卡中,迎来了一场夏特与敌人的水上对决,我们需要操控夏特躲避敌人攻击的同时,尽可能利用环境要素与“末日力量”来反击敌人。

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整场战斗大致分为两个部分:追逐与进攻。

追逐部分需要我们在宽阔的水面场景,避开障碍物的同时,不断逼近敌人。水面上也会有对应的障碍物,可以通过攻击这些障碍物迫使敌人降速。期间,敌人会不停向我们展开攻击,大部分攻击都只需要抓住时机进行回避即可。

而进攻部分则是这个试玩关卡的重头戏。当我们追上敌人后,将会与敌人展开面对面的对决。此时,夏特不仅需要躲避一部分敌人的攻击,更是需要使用“末日力量”将特定的部分攻击悉数打回,才能够击败敌人。因为“索尼克”系列本身的高速爽 ,再加上夏特使用“末日力量”时的视觉效果,整个战斗过程中确实说得上是紧张 十足——在我击败了敌人后的数周,依然对这场战斗记忆犹新。

总体来看,相较于纯粹的复刻或重制,《索尼克x夏特 世代重启》在升级了原版游戏体验的同时,加入全新的“夏特篇”的设计,确实让人眼前一亮——之前,本作的制作人中村俊曾说过今年是“夏特年”,现在想想,马上以夏特为反派的电影《刺猬索尼克3》就要上映了,《索尼克x夏特 世代重启》也就要发售了,说不定我们真的就会迎来属于夏特的 作品了。

这可真令人期待。

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