本文作者:梦想追逐者

少女前线今日宣布停服,制作人:送君千里终须一别

少女前线今日宣布停服,制作人:送君千里终须一别摘要: 面对汽车产业风向的变化作为全球第一大汽车技术供应商博世集团也对汽车业务动手了这些年中国车企围绕价格战大打出手多方博弈下被业内视为汽车圈无冕之王的博世也不...

面对汽车产业风向的变化,作为全球第一大汽车技术供应商,博世集团也对汽车业务动手了。这些年,中国车企围绕价格战大打出手,多方博弈下,被业内视为“汽车圈无冕之王”的博世也不免为“钱途”担忧。 ....


今日,散爆网络旗下知名二次元游戏《少女前线》宣布,由于《少女前线》的国服合作方成都数字天空科技有限公司与散爆的合作协议将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,2024年12月31日上午10时起,《少女前线》国服版将在中国大陆地区停止游戏服务。



《少女前线》于2016年5月20日正式上线国服,至今已运营了3086天,《少女前线》也是 款登顶韩国畅销榜的国产游戏。


《少女前线》停服前夕,制作人球球在公司内部发布了名为《送君千里终须一别》的内部信,他表示:“今年《少女前线》用户活跃数值被稳定拉到了2年前的水平,每个月的流水收入都是24年年初计划预期的两倍不止。”


但最终,《少女前线》还是没能逃脱停服的命运。


以下为《少女前线》内部信全文:



致:《少女前线》全体项目组成员


2024年10月已步入最后一周,回首今年3月时召开的全年计划全体会,却仿佛就在昨天。


从《双联乱数》到《卷积核》,从2020年中到2024年底,我不是在这个项目待得时间最久的人,也未必是对这个项目感情最深的人,但我是一个绝不轻易言弃的人。


我不允许《少女前线》的完结,是惨淡而无光的。


年初我与各个部门的负责人聊天,大家表达了对项目前景和公司口碑的忧虑,甚至也怀疑24年裁员缩编的情况下,究竟能不能完成全年这么多个版本的计划。


现如今,这样顺顺利利地推下来,有赖于各位同事的全力配合,我甚至从未收到过delay开天窗的风险预警,每一项计划都被如期执行。对此,我心怀感激。


二次元产品对用户来说本质是一种期货投资,只有成功获取用户信任,用户相信你会越做越好才会不断加仓。


今年,我们完成了2个强更, 了和安卓系统不兼容导致的强退问题,完成了unity2018的版本迭代。


口碑方面,6个剧情活动各个正向积极,几乎没有负面舆情,零电荷ED发布的当晚B站即突破50w播放量。


随之而来,玩家也用数据报答我们。我们项目用户活跃数值被稳定拉到了2年前的水平,每个月的流水收入都是24年年初计划预期的两倍不止。


时至今日,我也终于可以自豪的说一句,《少女前线》项目组已经将散爆注重内容的这块招牌重新擦亮,我们产品的造血功能 健壮。


还记得年初时有人问我,为什么23年做不了这么多活动,而24年可以?我的回答是,因为去年缺少的是各位众志成城的决心、合理资源调配和一点版号续约决策的运气。


然而,这点运气也终于耗尽。


相信部分同事已经知道这个令人遗憾的消息,由于散爆和版号代理方成都数天的代理协议即将终止,公司做出今年年内《少女前线》国服关停的决定。这也意味着,《少女前线》国服将于2024年12月31日10:00正式关闭,正式的关服公告将于10月31日10:00对外发布。


但我们没有遗憾,我们也不该有遗憾。


故事里,是2064法兰克福战役,故事外,是2024项目一的完结攻坚战。


《少女前线》迈入了大结局,而对我们,也许是新的开始。


暂且放下情绪,接下来我们团队需要面对以下几项工作内容:


1. 11月暗区联动《蝴蝶星云》、12月剧情活动《卷积核》以及配套版本内容顺利上线;

2. 韩台日美海外版本按期推送上线;

3. 国服关停相关工作。


我由衷希望团队能够善始善终,为此,对于现有工作内容和后续安排,有任何困惑或是犹疑,可询问各组leader。或是随时来找我,我将尽力解答疑惑。


为了纪念这个不凡的2024,项目组特别定制了《2024年度“法兰克福”战役报告礼盒》,把每一位制作者的名字都留下,我希望不论多少年过去,至少有一群人,曾经共同一起完成过这样一件事。


感谢各位对《少女前线》的付出,不论过去未来,作品永远是属于创作者,和珍惜她,爱护她的人。



此致


《少女前线》制作人 球球


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