任天堂将继续开发2D俯视《塞尔达传说》游戏 2D与3D将形成对比
摘要:
职业联赛从创建以来就一直有盛产和打野的说法经过多年的验证事实也确实如此夺冠那三年打野位都是国产选手而位置除了之外水子哥和林伟翔也都是国产塞尔达传说旷野之息与塞尔达传说王国之泪所开启...
LPL职业联赛从创建以来,就一直有盛产AD和打野的说法,经过多年的验证,事实也确实如此,IG、FPX、EDG夺冠那三年,打野位都是国产选手,而AD位置,除了Viper之外,水子哥和林伟翔,也都是国产....
《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》所开启的开放世界海拉鲁世界算得上是撑起Switch的支柱之一。不过除了玩家之外,任天堂的开发者也喜欢2D风格的传统《塞尔达传说》游戏,就像最近发售的《塞尔达传说:智慧的再现》。
作为《塞尔达传说》系列如今掌舵人的青沼英二在接受采访时表示虽然2D风格的《塞尔达传说》游戏的玩法已经很难创新,但是他们还是在2024年推出了《塞尔达传说:智慧的再现》这款衍生作品寻求突破。最终通过让塞尔达能够 物体的机制增 游戏新鲜感。自上而下的风格是 “塞尔达”的,也希望继续制作这种风格的新游戏能够与3D游戏形成鲜明对比。开发团队不仅要创造继承《塞尔达传说:智慧的再现》机制的续作,还要添加新元素。
同时青沼补充称,虽然未来计划尚未确定,但是开发团队希望在未来采取双轨制开发策略,3D动作与2D俯视风格的游戏双双推进。当然还是希望接下来的新作中不要再让玩家们拉超长的游戏菜单了。