感叹制作不易:《无人深空》需同时平衡20个不同平台
摘要:
由于利润营收大幅下滑奔驰不得不想尽办法缩减开支美东时间月日周五德国车企梅赛德斯奔驰表示公司现在要想方设法节省成本原因是第三季度净利润砍半尤其是中国和欧洲的汽车销量大幅下滑Ò...
由于利润、营收大幅下滑,奔驰不得不想尽办法缩减开支。美东时间10月25日周五,德国车企梅赛德斯-奔驰表示,公司现在要想方设法节省成本,原因是第三季度净利润砍半,尤其是中国和欧洲的汽车销量大幅下滑。
制作游戏从来不是易事,《无人深空》程序员马丁·格里菲斯在社媒上分享了目前《》在更新、维护中所涉及到的多达20个不同游戏版本。
版本列表:
PS5(基础版)
PS5 (基础版、PSVR2)
PS5 Pro
PS5 Pro(8K)
PS5 Pro(PSVR2)
PS4(基础版)
PS4(Pro,X2 - 1080p/4k 模式)
PS4 (PSVR)
PS4 Pro(PSVR)
PS4(PSVR,PS5增强)
Xbox One、Xbox One S
Xbox One X(X4 - 质量/性能模式,1080p/4k 模式)
Xbox Se es S(X4 - 质量/性能模式,1080p/4k 模式)
Xbox Se es X
Switch(手持形态)
Switch(外接电视模式)
PC(大约 140 种图形选项组合 - 分辨率、质量模式等)
Mac(类似数量的图形选项,由 The-Forge 提供开发支持)
PC(Steam Deck、Rog Ally;英特尔、笔记本电脑/集成显卡)
PC VR(支持十几款VR设备)
当然,据格里菲斯表示,这些不过是冰山一角而已:因为除了以图像引擎、 为中心外,还有网络、音频、HDR、特定GPU供应商优化、PS VR2渲染等更多其他区分选项。
至于最近推出的PS5 Pro版本,本作现已在该主机端支持8K,格里菲斯表示在光鲜亮丽的背后是制作团队夜以继日的付出——过去一年多的时间里,至少有四五个月的时间耗费在了这款主机上。