貂蝉削弱胜率不降反增,57.3%全英雄榜一,如何克制“核弹流”!
当地时间10月24日,在欧联杯费内巴切主场对阵曼联赛前,伊斯坦布尔街头发生多起暴力事件。费内巴切主帅穆里尼奥在比赛前警告说,曼联将面临与费内巴切球迷完全不同的氛围,但我认为他并不是指在街上喝几杯酒的球迷。
也不知道是哪个大聪明研发出来的对抗路貂蝉,让貂蝉一下子成为了版本的强势上分英雄。貂蝉打边路有什么好处呢?貂蝉是一个长手英雄,去打对抗路,和她对线的热门英雄,要么是狂铁,要么是亚连。无论是谁,在貂蝉面前都占不到便宜。四级之后,貂蝉就可以将对方的英雄压在塔下不敢出来。
在对抗路,貂蝉找到了自己的第二春,无论是胜率,出场率和ban率,都大大的提升。
但是貂蝉的胜率上升得实在是太快了,因此,策划在11月15日的更新中,对貂蝉进行了一次削弱。策划主要是砍了被动,不仅让貂蝉的印记伤害低了半档,就连减速比例都从50%改为25%~50%了。但是,令人万万没有想到的是,被动减速、真伤与二技能冷却三大核心机制后,她的胜率不仅没有下降,反而又增 2个点的胜率。目前,貂蝉的胜率高达57.3%,已经是全英雄胜率 了。
为什么貂蝉的胜率不降反升呢?大家可以先看看一技能调整的内容,CD从5秒降低至5~4秒,不仅如此,还提升了大量的基础数值,增幅高达80%。这意味着什么呢?意味着貂蝉的清线能力得到了增强啊!常规铭文+鞋子,貂蝉1级就可以两个一技能光速抢线,这在全法师中都属于独一档的存在;清线能力快,就意味着支援队友的能力也得到了增强。
曾经的貂蝉主要依赖二技能输出,但是一技能的增强,就让貂蝉的连招伤害得到了飙升。
貂蝉在改动后,前期得尽量少用二技能才行,因为CD确实有点长。貂蝉的容错 低,若依旧保持旧版玩法,前期阵亡率会相当的高。大家记住,11级前,貂蝉尽量不要浪,等到11级冷却到位之后,此时貂蝉就可以随意操作;而现版本貂蝉要想打出该有的伤害,就一定不能“抛弃”一技能,只用二技能来回跳,要注重一技能释放角度多拖多拉。
不少的玩家表示,既然貂蝉的清线能力增强,CD增加,那么是否可以走打野位呢?虽然貂蝉走打野位,依靠蓝buff20%的冷却缩减,确实能 貂蝉CD的问题,但是对于貂蝉来说,打野的速度还是太慢了。
新版的貂蝉,走对抗路的出装和之前一样,没有什么变化,依旧是“核弹流”。如果对方选择貂蝉的话,苦于选择盾山,虽然盾山在现版本有点无奈,但克制貂蝉 有效。当然了,宫本武藏的重伤+格挡+强控,对于貂蝉来说,也是一种克制!