玩了塞尔达新作,我只想任天堂赶紧出新机
正手强,反手强;近台强,远台强;发球强,扣杀强;拧拉强,搓球强;判断强、反应强;球感强,控制强;旋转强,落点强;头脑强,应变强;体能强,力量强;移动强,奔跑强;进攻强,防守强;战略强,战术强;天赋强....
十一假期,小发憋在家里通关了《 塞尔达传说:智慧的再现 》。
不得不说,这个老 Switch 是真能活,即便到了生涯末期中的末期,依然能掏出各种 方疯狂续命。
而作为塞尔达 IP 的新作,尽管隶属 2D 塞这个并不算大众的赛道,这部作品也依然备受瞩目。
别的不说,光是塞尔达传说,这次主角真的换成了塞尔达本人,噱头就已经拉满。
智慧的再现中,游戏主线故事从千篇一律的林克拯救公主,变成了公主救林克,解除海拉鲁大陆上的异界裂缝。我们的业界劳模林克大兄弟,也终于可以歇歇了。
而从画面上来看,也能一眼得知,这部作品是用《 梦见岛重制 》的素材复用。
卡通 Q 版化,搭配粘土模型+移轴摄影,美术风格清新,老少皆宜,让人过目不忘。
照这个趋势下去,估计以后也会是 2D 塞系列的通用模版。
对了,先给不熟悉的差友简单介绍下,2D 塞和 3D 塞之间的区别。
像是旷野之息、王国之泪这种,都是沿袭了自时之笛所奠定的基础,同类型里有大名鼎鼎的天剑和黄昏公主等。
特点是自由 3D 视角,体量也比较大,各世代中往往起到顶梁柱的作用。
而 2D 塞,则是最传统的俯视角+卷轴镜头,像是缩小帽、三角力量等,都是这套体系下的代表作。
两个系列的设定背景通用,都主打一个解谜+迷宫+动作冒险,只是展现形式不同,各有各的乐趣。
回到正题,如果要对智慧的再现进行个总结,那小发的评价就是:
这又是一部在玩法上有着开拓性,保持了塞尔达一贯优秀质量的作品。
其难度适中,冒险过程中轻松愉快,充满想象力,绝对值得入手体验。
当然,这也不代表智慧的再现没有缺点,更详细的介绍,我们一点点聊。
本作在宣发期间,就展现出了其最核心,也是最吸引眼球的玩法。
那便是“ ”与“ 粘贴 ”。
比起绿帽子剑士,咱们塞尔达公主往往都以魔法见长。
所以在游戏中,塞尔达可以利用魔杖,直接 游戏内的特定道具 & 怪物,并将道具存储在图鉴,可以随时调用。
比如最基础的桌子,利用“ 粘贴 ”,就可以摞成“ 梯子 ”,帮玩家到达高处。
随着冒险的推进,塞尔达可以 的道具也会逐渐丰富。
图鉴中可登 总数,多达上百种,功能也各不相同。
甚至有的道具作用不明,必须查看图鉴中的记载,简直就是塞尔达影神图。
由于这个系统的出现,让游戏的自由度成了 2D 塞之最。
不少人在发售前,都给它冠以“ 王国之泪版梦见岛 ”,玩起来也确实有那味。
像是面对同一个谜题,玩家可以有多种意想不到的思路。
拿最简单的“ 登高 ”来说,游戏内就有“ 蹦床 ”等道具,而流程推进后,更是能拿到“ 水块 ”或是“ 云朵 ”,通过叠罗汉轻松爬到高处。
道具的种类,也远不止这几种。
比如床的功能就是躺下可以休息,回复血量。
如果在战斗时找机会放个床,就能当着 Boss 的面睡觉回血, 猖狂。
VS 人林克
特定的场景下,每种道具都可能排上用场。
看上去最没用的罐子,也可以拿来虐 Boss。
除了道具 ,本作最让小发惊喜的,是玩家还可以 怪物。
每种怪物,也能像道具一样发挥功能性。
像是吐丝蜘蛛,召唤出来之后就可以自动吸附天花板,吐出蛛丝,以供玩家攀爬。
还有蜡烛泥怪,能用来点燃地图中的草地或机关,找到隐藏宝箱。
在最关键的战斗方面,智慧再现中的塞尔达并不能像往常的林克一样,左手 剑,右手海利亚盾,库库狂砍。
所以,这次主要的战斗方式,就变成了“ 宝可梦对战 ”。
只要玩家击败一种怪物,便可以直接将其 下来,随时取用。
玩起来的感觉,简直就是宝可梦训练家体验卡。
就算是对战人马这种 敌人,也可以在旁边观战,一切交给强大的怪物随从,而且人马也是同样可以归为己用。
这种不断收服新的怪物,让小发又有了点收集图鉴的成就感。
而且人马也可以收服使用
而为了限制玩家,平衡游戏难度,各种召唤物是存在上限的。
不同的怪物或道具,会消耗不同数量的能量费用,像人 费用就高达 6 点,前期即便拿到了甚至也没法用。
至于能量上限,则会随着推进主线不断提升,最多也不过 6 点。
除了这项能力以外,塞尔达还会有个“ 链接能力 ”,可以与怪物、道具组合出更多脑洞。
比如召唤个可以快速移动的怪物,塞尔达与其链接后,可以超快速移动。
与自动爬墙的蜘蛛怪物相连,也能轻松抵达高处。
迷宫里的不少解谜,也会 度用上这招。
利用怪物特性摧毁障碍物、远程触发机关,以及更多意想不到的用法。
目前 B 站上,有不少基于这套玩法的各种逆天展示。
其中不少都让人恍然大明白,惊叹居然还可以这么用,简直左纳乌科技复活。
所以在乐趣这一块,智慧的再现绝不会让你失望,能让你找到最纯粹又简单的游戏快乐。
虽然这套 粘贴创意十足,但也显得塞尔达这位可控角色,显得太过被动,无法主动攻击,战斗时只能靠走位。
所以制作组也加入了可以化身林克的设定,让我们可以尽情跳跃、挥砍。
还能使用弓箭、炸弹等林克专属技能。
只是变身依然存在限制,玩家需要不停消耗蓝条才能战斗爽,法力一旦用光,就无法变身。
因此,智慧的再现,其实是款横向自由度很足,但纵向深度比较浅的游戏。
想在王国之泪中那样,手搓出个“ 九级 ”推进火箭,是不可能的。
这个问题,也直接道出了这款游戏的不足之处。
它看似无限可能,但玩家并不能真正放开手脚,还是处处受限。
再多的道具和怪物,终究只是为了推进主线。
并且游戏的难度,相比与传统 2D 塞,其实大幅降低了。
这点在大迷宫的探索上尤为突出,曾经让人啧啧称奇的迷宫地图设计,在这一作里表现的只能说中规中矩,要是冠上个塞尔达的名头,那甚至是有些不合格的。
好在游戏中的大小迷宫数量挺多,算是勉强补足了这块缺点,但总归会给人一种“ 不尽兴 ”的感觉。
毕竟这套玩法真的好玩,主线并没发挥出其实力,通关后还是有点戛然而止的可惜。
除了上面提到的问题,智慧的再现,也有些影响体验的小毛病。
拿游戏中使用最频繁的召唤来说,长按方向键右,就可以呼出菜单。
结果菜单逻辑和野炊、王泪一模一样,只能横向切换选中。
前期还好说,可到了后期一百多个道具,一个个找起来忒累了点。
另外,其实游戏内其实还有个机关系统,但存在感实在有点低。
属于是就算不用,也不耽误通关,论形式与功能,都与召唤有些重叠。
不止如此,要说最头疼的,还得是 Switch 的机能问题。
从梦见岛开始就掉帧,到了智慧的再现,还是掉。
游戏表现尽管大部分时候都是 60 帧,但动不动就掉到 30。
这台游戏机是真的服役到头了,老任快点出新机吧,实在难顶。
不过结合游戏二三十个小时的体验来看,这些问题也算瑕不掩瑜。
这次的地图挺大,我们熟悉的咕隆族火山、德库族湿地,以及格鲁德沙漠和卓拉族水域等,均有出现,甚至还有系列出场率不高的雪山雪怪,除了利特族缺席,也算是集大成了。
全开一遍地图就要花不少时间,而且支线任务与隐藏奖励不少,传送点数量也给的很慷慨。
对于老塞尔达玩家来说,名场面也一应俱全。
跟加农对波、精灵泉水、爱心湖等等,都能让人会心一笑。
总之,如果你能接受俯视角的画面,这绝对是个玩了不亏的作品。
于小发而言,智慧的再现确定了 2D 塞尔达系列的新方向。
如果以现在的底子再出续作,工期足够,那这游戏真是潜力无穷。
比起本家也到了瓶颈的 2D 马里奥,塞尔达这边显然还有着不少发挥空间。
不过回看现实,这两年的创新玩法,也越来越仰仗于机能,这点从不少任天堂新游戏中都能窥见到。
所以还是那句话,Switch 新机赶紧端上来吧,这句话我真说累了。