本文作者:真实自我

不想再翻车!新《战地》正进行史上最大规模测试

真实自我 今天 20
不想再翻车!新《战地》正进行史上最大规模测试摘要: 作者普雷斯顿索普服刑中的开发人员后端和系统开发人员这篇文章会比较长而且不包含我希望将来写的技术内容或幽默内容因为一篇概要不足以讲清这里的事情知名舅舅爆料战地新作正在进行系列史上&#...

作者:普雷斯顿·索普(PrestonThorpe),服刑中的FOSS开发人员、后端和系统开发人员这篇文章会比较长,而且不包含我希望将来写的技术内容或幽默内容,因为一篇“概要”不足以讲清这里的事情。

知名舅舅Tom Henderson爆料,《战地》新作正在进行系列史上最大规模的 ,以确保不再像《战地5》和《战地2042》那样又是一个灾难性首发。根据9月的报道,《战地》新作已经内测了一年时间。

过去几年,《战地》玩家在玩这个系列游戏时经历了一段相当艰难的时期。2018年推出的《》是一场灾难,而2021年推出的《战地2042》更糟糕,这让很多《战地》粉丝远离了这个系列。但现在,距离《战地》系列的下一部主要作品粉丝仅剩一年时间,EA和DICE 有很多事情要做。

在之前的财务电话会议上,为了宣传新的《战地》,EA公司使用了所有常见的流行词,从“创新”到“开创性”。今年早些时候,《战地》IP负责人Vince Zempella接受了IGN采访,证实了Insider Gaming之前的报道,确认新的《战地》将采用“回归本源”的方式,包括64名玩家、 和现代背景。

从纸面上看,这一切都很有希望,但过去的伤痕至今仍在其社区中留下,该系列的粉丝们仍然对未来感到担忧。考虑到该系列最近的两次失误,这是可以理解的,但这一次,EA和DICE似乎全力以赴,确保这种情况不会再发生第三次。

在资金方面,下一部《战地》拥有该系列历史上最多的资源。目前EA有四家工作室正在开发新《战地》:DICE、Motive、C te on Games和Ripple Effect。更重要的是,EA及其工作室这次似乎更有兴趣获得玩家反馈。当然,游戏在开发过程中进行游戏 并不罕见。几乎每款游戏都会在某个时候进行 ,但这次情况大不相同。

消息人士称,和过去几部游戏相比,新《战地》的外部玩家 频率要高得多,收集的数据和反馈数量也是该系列游戏历史上最多的。从小型反馈会议到玩家 ,《战地》现在采取了急需的“玩家至上”方法。我们将看到这种方法在明年年初继续实施,因为今年9月EA已经宣布将在2025年初举行大规模 。

总而言之,《战地》似乎正在努力弥补它所犯的错误,最终成效如何,让我们拭目以待。

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